Все команды rcon выполняются из консоли counter-strike.
Чтобы вы могли воспользоваться командами rcon, введите в консоли после захода на сервер: rcon_password пароль (пароль выставляется в конфигурации сервера)
mp_allowspectators 1 - на сервере можно присутствовать спектатором
mp_autocrosshair 0 - автоаим (примитивный AimBot)
mp_autokick 0 - кик с сервера простаивающих игроков или Тимкиллеров
mp_autoteambalance 0 - автобаланс команд (перевес в количестве игроков
одной команды над другой не может превышать количества игроков указанных
командой mp_limitteams) mp_buytime 0.5 - время закупки оружия в начале раунда в минутах mp_c4timer 35 - время в сек. до взрыва установленной бомбы
mp_chattime 10 - Количество секунд, на которое сервер позволяет игрокам
писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой mp_decals 200 - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов , пятен крови и т.д mp_fadetoblack 0 - включение после вашей смерти черного экрана до окончания раунда mp_flashlight 1 - использование фонарика mp_forcecamera 0 - установка камеры наблюдения за своей комадой после смерти mp_forcerespawn 1 - принудительный быстрый респаун для убитого клиента (если убили не можешь двинутся с того места) mp_fraglimit 0 - количество фрагов, при достижении которого игра на карте будет завершена mp_freezetime 2 - время невозможности движения игрока в начале раунда в секундах mp_footsteps 1 - слышимость шагов (при беге) mp_friendlyfire 1 - повреждения при стрельбе по своим mp_hostagepenalty 0 - количество убитых заложников до применения бана в игре mp_limitteams 0 - максимальное количество превышения игроков одной команды над другой (от 1 и до бесконечности ) mp_maxrounds 0 - максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной mp_playerid 1 - This variable controls what players see when they put their crosshair over an enemy, a hostage, or a teammate mp_spawnprotectiontime 10 - кик игрока, сделавшего тимкилл в начале раунда в течении этого количества секунд mp_roundtime 3 - время раунда в минутах mp_startmoney 800 - стартовое количество денег в начале игры на карте mp_timelimit 30 - длительность игры на одной карте в минутах mp_tkpunish 0 - применение санкций при ТимКиле (пропуск следующего раунда) mp_winlimit 0 - количество выигрышей одной команды при достижении которого игра на карте считается законченной sv_airaccelerate 10 - задает значение сопротивления воздуха sv_allowdownload 1 - возможность скачивания с сервера недостающих карт и т.д. sv_allowupload 0 - возможность закачивания на сервер файлов игроков (спрей-логов, карт и т.д.) sv_alltalk 0 - разговор в микрофон доступен всем играющим на сервере (включая трупы) sv_cheats 0 - разрешение использования читов sv_consistency 1 - проверка клиента, чтобы на сервере могли играть только со стандартными моделями ,звуками и.т.д sv_contact ваша почта - контакный почтовый адрес администратора сервера sv_friction 4 - Трение на карте sv_gravity 800 - Гравитация карты
sv_maxrate 20000 - максимальная пропускная способность сетевого канала
сервера с учетом клиентской стороны (значение считается по формуле) sv_maxspeed 320 - скорость движения игрока по карте sv_maxunlag 0.5 - максимальная лаг компенсация в секундах
sv_maxupdaterate 40 - Ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше
значение,тем больше пакетов будет послано клиентам (зависит от
sv_maxrate и также считается по формуле ) sv_minrate 0 - минимальная пропускная способность сетевого канала sv_minupdaterate 10 - нижний предел частоты обновления сервера sv_password "пароль" - пароль только для входа на сервер, например, на клановый сервер. Не должен совпадать с ркон паролем! sv_pausable 0 - возможность паузы на сервере
sv_stepsize 18 - размер шага игрока (если поставить 100-150 то можно на
de_aztec, например, из воды прямо к бомбе подняться или на подвесной
мост ) sv_stopspeed 75 - скорость остановки игрока sv_timeout 30 - время ожидания ответа от клиента в секундах по истечении которого клиент будет отключен sv_unlag 1 - возможность компенсации лагов sv_voiceenable 1 - разрешить использовать микрофон или нет ================================ вот формула для рсчета (sv_maxrate) bandwidth X 128 / server size = sv_maxrate вот формула для рсчета (sv_maxupdaterate) sv_maxupdaterate = sv_maxrate / 200
|